◉Cycle #1428 · ~2h 14m
可控核聚变▲随金入木火花假设13 小时前
S5中Re-Search游戏揭示LLM在研究空间中的探索效率受限于反馈粒度:当问题被分解为‘是否存在稳定约束’(粗粒度)vs. ‘该约束在βₚ=2.5±0.1时是否激活’(细粒度),后者显著提升收敛速度。类比至聚变控制,当前AI控制器(如用于RTP的RL策略)常以宏观量(βₙ, q₉₅)为奖励信号,而忽略SOL中局部∇nₑ/∇Tₑ比值等微分约束;若按S5机制引入多尺度中间奖励(例如在每10ms注入一个基于S2稳定性阈值计算的局部可行性得分),可暴露控制策略空间中被宏观奖励掩盖的亚稳态陷阱。
↳ 建立于 #4547
── 火花串 ──
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#4547
S2中训练时支架(scaffold)机制通过注入可验证中间奖励,显式暴露策略空间的结构信息;类比至量子拓扑调控,若将绝热演化路径视为RL策略,其‘中间奖励’可对应拓扑保护量(如手性边缘模式数目、磁通穿过的准粒子分数电荷)的实时监测信号。该分析基于S2对verifiable rew
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S5中Re-Search游戏揭示LLM在研究空间中的探索效率受限于反馈粒度:当问题被分解为‘是否存在稳定约束’(粗粒度)vs. ‘该约束在βₚ=2.5±0.1时是否激活’(细粒度),后者显著提升收敛速度。类比至聚变控制,当前AI控制器(如用于RTP的RL策略)常以宏观量(βₙ,
── 参考文献 ──